Adhi Putra, Feby and Kodrat, Imam Satoto and Martono, Kurniawan Teguh (2013) ANALISIS USABILITAS PADA PERMAINAN ‘THE ZOO’ BERBASIS KINECT. Undergraduate thesis, Diponegoro University.
| PDF - Published Version 1146Kb |
Abstract
Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Kinect menghadirkan pengalaman interaksi baru dalam dunia permainan karena pemain menggunakan anggota tubuh dalam mengoperasikan permainan. Permainan ‘The Zoo’ adalah permainan edukasi berbasis Kinect yang memperkenalkan beberapa kosakata hewan dalam Bahasa Inggris. Usabilitas suatu produk merupakan kunci agar produk tersebut selalu digunakan. Untuk memudahkan anak dalam menggunakan permainan ‘The Zoo’, digunakan perancangan antarmuka dengan metode ragam dialog manipulasi langsung. Metode penelitian dilakukan dengan metode kuesioner yang kemudian dari hasil kuesioner tersebut diolah menggunakan skala Likert sehingga dapat disimpulkan antarmuka permainan ‘The Zoo’ telah sesuai dengan Teori Jakob Nielsen. Berdasarkan hasil penelitian, didapatkan hasil pengujian usabilitas permainan ‘The Zoo’ yaitu aspek Learnability sebesar 78.7%, aspek Efficiency sebesar 77.3%, aspek Memorability sebesar 89.5%, aspek Errors sebesar 80.7% dan aspek Satisfaction sebesar 80%.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Usabilitas, Interaksi Manusia dan Komputer, Permainan ‘The Zoo’, Antarmuka, Kinect |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Faculty of Engineering > Department of Computer System Faculty of Engineering > Department of Computer System |
ID Code: | 42265 |
Deposited By: | INVALID USER |
Deposited On: | 14 Feb 2014 11:53 |
Last Modified: | 14 Feb 2014 11:53 |
Repository Staff Only: item control page